193 个食谱、18 个地区、265 个人物、113 个任务,一个搜索框全能找到。
百科、任务、经营规划与游戏机制
百科、任务和游戏机制页面不需要存档。经营规划可以载入存档用,也可以在开店前用。
看看谁会点这道菜
每个顾客群体给菜打 0–100 分。顾客只会点和菜单上最高分那一项相差不到 30 分的东西。
可乐鸡
子午市场,按等级 1 的菜价上限 21.00 定价
食材成本10.98每份毛利10.02本地偏好2 × +10
白色刻度在该群体本地区最高分菜品或饮品往下 30 分处。灰色条表示:只要那道最高分的在菜单上,这个群体就不会点这道菜。
顾客怎么点单
来自游戏代码
- 按人气加权随机选一家店。人气的 60% 来自菜单上最高满意度的平方。
- 从与最高分相差不到 30 分的单品里点。餐品和饮品放在一起比,只算有货的。点到餐品后,80% 会再加一杯饮品。
- 拿售价和每日预算比较。超出该群体预算哪怕一分钱,满意度里的价格分就变成 0,其余部分照常计算。
Nivalis Nights Companion 桌面版
边玩边看实时数据。推荐价格、菜单或员工安排一键应用到店里,应用前先备份存档。桌面版暂时还不能下载,欢迎提出建议。






