经营规划

选一个区域、一家店和一个等级,就能看到游戏数据自己就能定下来的部分:这个区域的顾客、一份建议菜单和定价、菜单在星级里占的那一份、房租、许可证和各项上限。点任何带下划线的数字,可以看到它的公式和依据。

总星级和每天利润取决于你的员工和店铺,所以只有载入存档后这里才会显示。载入你的存档就能看到。

把存档文件(.sav)拖到这里

网站只在这个标签页开着时保留你的存档。在地址栏输入网址或刷新页面都会丢掉它,可以在这里重新载入。

子午市场的顾客

顾客群体区域占比每日预算这家店的顾客构成
潮人48%25–5053%
工人33%5–3028%
精英19%50–10019%

本地偏好(菜里有带这些标签的食材,每个 +10 分):面条、肉类、菌菇。

建议菜单

模型从游戏里所有菜谱中为这个区域挑出的最佳菜单,最多 2 样,定价按每位顾客利润最高。你实际解锁了哪些菜谱取决于你的进度。

菜品价格成本上限毛利潮人工人精英
创意米兰披萨 要用厨房灶台 25.00 7.6025.0017.40 100 ●82 ●95 ●
生姜青柠浓缩汤力 饮品 要用搅拌机 27.00 7.1128.0019.89 84 ●52 ●82 ●

群体列:按这个价格算出的满意度(0 到 100);● 表示这个群体会点(比它最喜欢的那道低不到 30 分)。成本按记录到的最便宜商人报价。

这份菜单要用的厨房设备:食材处理器、厨房灶台、酒水机、搅拌机。租来的店里是否已经带有其中某些设备,目前没有记录。

定价前沿

默认价格:每位顾客利润最高,且没有任何价格低于成本。这里的星级只是菜单那一份(口味,最多 1.25)。

0.981.031.081.131.1907142128 星级最高利润最高 每位顾客利润 菜单星级
每位顾客利润最高,没有价格低于成本
菜单 1.008 星 · 每位顾客 26.60
星级最高,没有价格低于成本
菜单 1.156 星 · 每位顾客 12.93
表格
价格位置(成本 = 0%,上限 = 100%)菜单星级每位顾客利润
0%1.1101.00
5%1.1052.40
10%1.1003.80
15%1.0955.20
20%1.0906.10
25%1.0847.50
30%1.0788.90
35%1.07210.30
40%1.06611.70
45%1.06113.10
50%1.05514.50
55%1.05115.40
60%1.04616.80
65%1.04118.20
70%1.03619.60
75%1.03221.00
80%1.02822.40
85%1.09920.72
90%1.09122.05
95%1.08223.38
100%1.07424.72

价格越低星级不一定越高:价格一变,各群体点的菜也会变。

店铺:暗调拉面馆

每天房租

这是你的初始店铺:开局就归你,所以不需要经营许可,也不交房租。

1 级的上限

菜单格数
桌子
员工
定价到顶的菜

升到 2 级要累计上菜 10 餐。

其余部分的规则

没有存档时,星级里的这些部分还没有数值。下面列出每一项最多值多少、由什么决定、怎样提高。

部分最多由什么决定怎样提高
服务1.68点单和上菜的人的服务技能数值(1 级 0.5,最高 1.4)×(0.7 + 0.5 × 他的满意度)。服务等级更高的服务员,并让员工满意:工资更接近他的期望上限,班次接近他期望的时长。
出餐质量1.35厨师的厨艺技能数值(0.6 到 1.5)×(0.7 + 0.5 × 他的满意度);在评价里按 0.75 倍计入。厨艺等级更高的厨师,同样让他满意。
新鲜度0.50一餐的新鲜度是所用食材的平均:保质期剩 3 天及以上算 1,剩 2 天 0.75,剩 1 天 0.25。食材趁新鲜用掉。需要冷藏的食材放在冰箱外每天少两天保质期;经理买来的食材是新鲜的。
清洁度0.75顾客离开时的 1 − 地上的垃圾数 ÷ 垃圾位数。低于 0.30 时每条评价还要再扣 0.4 到 0.8 星。有顾客的时段安排有清洁岗位的人在班:清洁工几分钟内就会捡走垃圾(估算)。
舒适度0.875顾客所坐座位的 0.5 ×(0.5 ×(椅子舒适度 ÷ 3 + 桌子舒适度)+ 店铺舒适度);在评价里按 0.75 倍计入。换舒适度更高的椅子和桌子,再加装饰。最好的座位(舒适度 4 的长椅配舒适度 3 的长桌,桌上放一件舒适度 5 的物品)在店铺舒适度为 1 时可达 1.17。
雨雪−0.75没有遮挡的座位扣 0.75 × 雨量(超过 0.35 时)或暴风雪强度,取较大的那个。桌子放在屋顶下,或者桌上放遮阳伞,就一点都不扣。
上菜损失降到 1 星顾客最多等 90 分钟(游戏时间)上菜。一样都没送到,这条评价只有 1 星;缺一部分扣 0.5 到 1 星。点单后 90 分钟内、在员工下班之前把菜送到桌上。

各技能等级的员工质量

等级服务数值服务(满意度 0 到 1)厨艺数值出餐质量(满意度 0 到 1)
10.50.35–0.600.60.42–0.72
20.60.42–0.720.70.49–0.84
30.70.49–0.840.80.56–0.96
40.80.56–0.960.90.63–1.08
50.90.63–1.081.00.70–1.20
61.00.70–1.201.10.77–1.32
71.10.77–1.321.20.84–1.44
81.20.84–1.441.30.91–1.56
91.30.91–1.561.40.98–1.68
101.40.98–1.681.51.05–1.80

质量 = 技能数值 ×(0.7 + 0.5 × 满意度)。服务按原值计入评价,出餐质量按 0.75 倍计入。

各技能等级的工资范围(每小时 Lims,括号里是起始工资)

等级只会厨艺或管理只会服务只会清洁
11.00–4.00 (2.50)1.00–4.00 (2.50)1.00–3.00 (2.00)
21.00–6.00 (3.50)1.00–5.00 (3.00)1.00–4.00 (2.50)
31.00–8.00 (4.50)1.00–7.00 (4.00)1.00–5.00 (3.00)
41.00–10.00 (5.50)1.00–8.00 (4.50)1.00–6.00 (3.50)
51.00–12.00 (6.50)1.00–10.00 (5.50)1.00–7.00 (4.00)
61.00–14.00 (7.50)1.00–11.00 (6.00)1.00–8.00 (4.50)
71.00–16.00 (8.50)1.00–12.00 (6.50)1.00–9.00 (5.00)
81.00–18.00 (9.50)1.00–14.00 (7.50)1.00–10.00 (5.50)
91.00–19.00 (10.00)1.00–15.00 (8.00)1.00–11.00 (6.00)
102.00–21.00 (11.50)1.00–17.00 (9.00)1.00–12.00 (6.50)

这是只有这一项技能的人。技能越多范围越大:合计 = 1 + 厨艺等级 + 管理等级 + 0.75 × 服务等级 + 0.5 × 清洁等级(按游戏里显示的等级),范围 = 0.1 × 合计 到 1.9 × 合计,向上取整;机器人员工再 × 1.2。新求职者通常要的是中间值。

你的经营技能

等级满意度加成期望工资
1+0%−0%
2+10%−5%
3+20%−10%
4+30%−15%
5+40%−20%

满意度 = 工资在最低工资和期望上限之间的位置 × 班次与期望时长的贴合度 ×(1 + 加成),在 0 到 1 之间。低于 0.3 不开心,高于 0.8 开心。

没有存档:所有菜谱都按已解锁算。