蝎子

有失败结局 成就点 1

你拿到的这个闪光芯片好像有些古怪。

怎么开始

去找 亚历珊卓 对话
条件线索· 非夜间模式· 金钱 ≥ 20· 日期 ≥ 第 2 天· 教程第 1 步已完成
部分路线需要
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· Ben quest variables:betrayal fork1
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 爱迪生·马蒂克斯:check orphans 为否
· 身在叠楼区
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 爱迪生·马蒂克斯:check orphans
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· Ben quest variables:gen debt i ds dropped
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· Ben quest variables:found gen debt area
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 爱迪生·马蒂克斯:onions
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 爱迪生·马蒂克斯:pork belly
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 爱迪生·马蒂克斯:chicken
对话1 处选择 剧透

任务链

这个任务会失败,失败后通常无法再完成。 提示:关键对话选择前,请先备份存档(复制存档目录里的 .sav 文件)。
流程13 个步骤 · 8 段对话 剧透
  1. 寻找黑客
    得找个懂行的黑客,打听一下闪光筹码的事。
    去找 赛吉·赫伦 对话
    条件线索· 持有闪光蝎子芯片
    对话4 处选择 剧透
  2. 找维克·瑞安要个紫外线灯
    赛吉·赫伦说,用紫外线灯能看清闪光筹码的内部。去找维克·瑞安,就说是赛吉让你来的。
    去找 维克·瑞安 对话
    对话可能导致任务失败9 处选择 剧透
  3. 找到蝎子
    找到蝎子,他就藏在“光线稀少、垃圾成堆”的地方。
    完成条件
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 志摩正人:found scorpion den
  4. 与亚历珊卓对话
    你找到了蝎子,还碰上了一个熟面孔。去和亚历珊卓谈谈。
    去找 亚历珊卓 对话
    对话3 处选择 剧透
  5. 自我介绍
    蝎子在等你。
    去找 志摩正人 对话
    对话13 处选择 剧透
  6. 去轨道枢纽找米兹。
    前往 轨道枢纽
  7. 和米兹谈谈她的债务
    找米兹谈谈她欠志摩正人的赌债。
    完成条件
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · Ben quest variables:masato mizzy one done
  8. 向志摩正人汇报进展
    告诉志摩正人,米兹暂时还不了钱。
    去找 志摩正人 对话
    对话7 处选择 剧透
  9. 在轨道枢纽见见亚历珊卓
    去找 亚历珊卓 对话
    对话4 处选择 剧透
  10. 找到有正人投递箱的小岛
    在远山镇找到设有志摩正人投递箱的小岛。
    完成条件
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 志摩正人:found island
  11. 与蝎子对话
    去找 志摩正人 对话
    对话可能导致任务失败6 处选择 剧透
  12. 交货
    按志摩正人的吩咐完成交接,然后回去找他继续谈话。
    与标记的物品互动
  13. 加入蝎巢帮
    再和志摩正人谈谈,然后加入蝎巢帮。
    去找 志摩正人 对话
    条件线索
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 志摩正人:made drop
    对话3 处选择 剧透
奖励 剧透
可能奖励闪光蝎子芯片 ×1毒药瓶 ×1食谱 脆虫拼盘维克·瑞安 友情 +1维克·瑞安 生意 +1赛吉·赫伦 友情 +1志摩正人 友情 +1志摩正人 生意 +2

展开对应部分即可查看。关键抉择:条件线索取自对话分支,可能不完全准确。

这个任务可能在本页 2 段对话中失败,已用红色标出。展开后,红色结果标出按游戏数据导致失败的选项或结局。

这个任务的全部对话,逐句列出。每句台词下列出的选项都来自游戏自己的对话文件(游戏版本 25680465),顺序与文件中一致。选项后列出的结果来自游戏的对话脚本。选这个选项时这些结果是否都会生效,是我们根据数据的推断,游戏内未确认。写成“如果你选了……”或“在……之后”的条件,来自游戏数据中设置这个剧情标记的位置;其他事件也可能改变它。标着“只能选一次”的选项,选中时会记下一个剧情标记,而它自己的条件要求这个标记尚未设置。像“计分 名称 +1”这样的标签是一个计分:按游戏数据,只有这段对话会改变它。它的条件按本段对话中之前的回答累计;这是我们对数据的理解,计分的初始值未确认。

发现数据有误?