福斯特·格拉比特的曲子

成就点 1

福斯特·格拉比特正在重组乐队。

怎么开始

和 福斯特·格拉比特 对话之后开启
条件线索· 教程第 1 步已完成
对话5 处选择 剧透

任务链

流程9 个步骤 · 9 段对话 剧透
  1. 福斯特需要歌词协作
    对话15 处选择 剧透
  2. 和福斯特聊聊
    福斯特道出了乐队解散的经过。
    对话8 处选择 剧透
  3. 福斯特有个点子
    福斯特想找你谈谈。他有一个可以重组乐队的主意。
    对话11 处选择 剧透
  4. DJ
    去找 芬恩·阿马诺 对话
    对话6 处选择 剧透
  5. 主唱
    对话3 处选择 剧透
  6. 吉他手(可选)
    去找 丹尼·达内缇 对话
    条件线索· 丹尼·达内缇已离开 为否· 福斯特·格拉比特的任务阶段 < 8
    对话6 处选择 剧透
  7. 鼓手
    去找 洛伊丝·吉奥 对话
    对话8 处选择 剧透
  8. 特雷门琴手
    去找 奥利弗·内克 对话
    对话3 处选择 剧透
  9. 乐团归来
    告诉福斯特,你已经成功说服所有成员回归乐队了。听到这个消息他肯定会很高兴。
    条件线索
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 福斯特·格拉比特:band members ≥ 4
    对话5 处选择 剧透
奖励 剧透
可能奖励食谱 菠萝炒饭福斯特·格拉比特 友情 +4洛伊丝·吉奥 友情 +1

展开对应部分即可查看。关键抉择:条件线索取自对话分支,可能不完全准确。

这个任务的全部对话,逐句列出。每句台词下列出的选项都来自游戏自己的对话文件(游戏版本 25680465),顺序与文件中一致。选项后列出的结果来自游戏的对话脚本。选这个选项时这些结果是否都会生效,是我们根据数据的推断,游戏内未确认。写成“如果你选了……”或“在……之后”的条件,来自游戏数据中设置这个剧情标记的位置;其他事件也可能改变它。标着“只能选一次”的选项,选中时会记下一个剧情标记,而它自己的条件要求这个标记尚未设置。像“计分 名称 +1”这样的标签是一个计分:按游戏数据,只有这段对话会改变它。它的条件按本段对话中之前的回答累计;这是我们对数据的理解,计分的初始值未确认。

发现数据有误?