加利西亚风味章鱼
《Nivalis Nights》的加利西亚风味章鱼:3 种食材(土豆, 鱿鱼, 橄榄油)。成本约 10.12,价格上限 35.00。满意度估算最高的地区:卡吕普索岛, 天空花园, 云巅。
水煮章鱼搭配炸土豆片,最后淋上橄榄油。
每份成本 10.12价格上限 35.00 店铺 1 级;最高等级可到 70.00(×2)按上限定价的毛利 24.88
热量 850稀有度 95菜单类别 海鲜
毛利 = 价格上限 − 食材成本;不含员工、租金和损耗。 游戏分类:海鲜。 游戏数据里的标签。店铺不按它限制菜单:已解锁的菜谱都能加到任何店的菜单上,只受道数上限限制。
食材
| 位置 | 食材 | 设备 | 记录到的最低价 |
|---|---|---|---|
| 主料 | 煎锅 | 3.21 · 卡西奥佩娅·贝伦斯 · 卡吕普索岛 | |
| 主料 | 炉灶 | 5.10 · 博坦·伊雷比 · 卡吕普索岛 | |
| 调味 | - | 1.81 · 卡西奥佩娅·贝伦斯 · 卡吕普索岛 |
需要的设备:煎锅、炉灶
菜品标签: 蔬菜海鲜油料
菜品的标签 = 所有食材的标签。每个本地偏好标签在该地区 +10 满意度。
各地区满意度 按价格上限(35.00)
满意度估算最高的地区:卡吕普索岛 85天空花园 83云巅 79
只看这一道菜、按 1 级价格上限下各顾客群的满意度、以人口占比加权估算,不是销量;实际卖得如何还取决于菜单上其他菜、库存和员工。
| 地区 | 综合 | 工人 预算 5–30 | 精英 预算 50–100 | 潮人 预算 25–50 |
|---|---|---|---|---|
| 卡吕普索岛 海鲜 | 85 | 25 7% 超预算 | 92 71% | 80 21% |
| 天空花园 蔬菜 | 83 | 25 5% 超预算 | 92 53% | 80 42% |
| 云巅 | 79 | 没有 | 82 77% | 70 23% |
| 螺旋纪念碑 蔬菜油料 | 75 | 35 33% 超预算 | 100 33% | 90 33% |
| 太空港 蔬菜 | 74 | 25 18% 超预算 | 92 36% | 80 45% |
| 海滨步道 海鲜 | 74 | 25 20% 超预算 | 92 40% | 80 40% |
| 东住宅区 蔬菜 | 70 | 25 24% 超预算 | 92 29% | 80 48% |
| 中央谷地 | 64 | 15 20% 超预算 | 82 40% | 70 40% |
| 港区 海鲜 | 60 | 25 40% 超预算 | 92 20% | 80 40% |
| 商巢 | 58 | 15 28% 超预算 | 82 32% | 70 40% |
| 轨道枢纽 | 56 | 15 33% 超预算 | 82 33% | 70 33% |
| 子午市场 | 54 | 15 33% 超预算 | 82 19% | 70 48% |
| 下城区 | 53 | 15 33% 超预算 | 82 17% | 70 50% |
| 远山镇 蔬菜 | 52 | 25 53% 超预算 | 92 11% | 80 37% |
| 钻井平台 油料 | 50 | 25 57% 超预算 | 92 14% | 80 29% |
| 工业城区 | 44 | 15 50% 超预算 | 82 15% | 70 35% |
| 下水道 | 36 | 15 63% 超预算 | 82 6% | 70 31% |
| 叠楼区 | 36 | 15 63% 超预算 | 82 6% | 70 31% |
每个顾客群体的满意度(0–100),使用游戏本身的公式;占比 = 该群体在地区人口中的比例。高亮的标签是这道菜命中的本地偏好。降价会提高满意度,对看重价格的群体尤其明显。
怎么解锁
- 当前版本没有已知的解锁方式
在哪买食材 (至少出售 3 种食材之一的商人)
| 商人 | 地区 | 出售 |
|---|---|---|
| 卡吕普索岛 | ||
| 下水道 | ||
| 下城区 | ||
| 叠楼区 | ||
| 港区 | ||
| 轨道枢纽 | ||
| 远山镇 | ||
| 中央谷地 | ||
| 商巢 | ||
| 海滨步道 | ||
| 东住宅区 | ||
| 工业城区 | ||
| 云巅 | ||
| 太空港 | ||
| 螺旋纪念碑 | ||
| 子午市场 | ||
| 天空花园 | ||
| 钻井平台 | ||
| 卡吕普索岛 | ||
| 下水道 | ||
| 叠楼区 | ||
| 港区 | ||
| 轨道枢纽 | ||
| 远山镇 | ||
| 螺旋纪念碑 | ||
| 海滨步道 | ||
| 工业城区 | ||
| 云巅 | ||
| 天空花园 | ||
| 子午市场 |
商人价格是在游戏里录制的一次快照。实际游戏中每天都会随市场、短缺与过剩、你和商人的关系以及你的技能变化。
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