流程 剧透
- 不要被抓住西洛·米尔斯说想玩捉迷藏。千万别被他抓到了!去找 西洛·米尔斯 对话条件线索
2 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。· Global player knowledge:home spawning1 为否· Global player knowledge:home spawning2 为否对话 剧透
- 捉迷藏游戏去找 艾娃 对话条件线索· 不在公寓
对话 剧透
- 在钻井平台找到西洛……现在好了,你把孩子弄丢了。最好赶紧把他找回来。前往 钻井平台
- 搜查西洛曾现身过的区域在钻井平台寻找西洛的藏身处。完成条件
- 寻找西洛的任何蛛丝马迹寻找西洛的线索或踪迹。与标记的物品互动
- 找到西洛·米尔斯你找到了西洛的线索,该去找人了。线索内容:“主角是一位十几岁的黑客……最后被人发现躲在公寓的床底下。”去找 西洛·米尔斯 对话条件线索
2 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。· Global player knowledge:home spawning1 为否· Global player knowledge:home spawning2 为否对话 剧透
奖励 剧透
展开对应部分即可查看。关键抉择:条件线索取自对话分支,可能不完全准确。
这个任务的全部对话,逐句列出。每句台词下列出的选项都来自游戏自己的对话文件(游戏版本 25680465),顺序与文件中一致。选项后列出的结果来自游戏的对话脚本。选这个选项时这些结果是否都会生效,是我们根据数据的推断,游戏内未确认。写成“如果你选了……”或“在……之后”的条件,来自游戏数据中设置这个剧情标记的位置;其他事件也可能改变它。标着“只能选一次”的选项,选中时会记下一个剧情标记,而它自己的条件要求这个标记尚未设置。像“计分 名称 +1”这样的标签是一个计分:按游戏数据,只有这段对话会改变它。它的条件按本段对话中之前的回答累计;这是我们对数据的理解,计分的初始值未确认。
发现数据有误?