陌生人有难

仅一次机会 有失败结局 成就点 1
发布人 帕尔默

你能赶在帕尔默被人看到前帮她逃离互助区块吗?

怎么开始

只有一次机会:提供这个任务的对话里,有些回答会直接结束对话,不开启任务。这段对话不会再出现,之后的剧情也不会再开启它,所以拒绝就会错过这个任务。依据游戏数据推断,游戏内未确认。 提示:关键对话选择前,请先备份存档(复制存档目录里的 .sav 文件)。
去找 帕尔默 对话
条件线索· 傍晚
部分路线需要· 已认识志摩正人
对话12 处选择 剧透
这个任务会失败,失败后通常无法再完成。 提示:关键对话选择前,请先备份存档(复制存档目录里的 .sav 文件)。
流程8 个步骤 · 7 段对话 剧透
  1. 传达帕尔默的口信
    帕尔默让你给志摩正人捎个口信。内容是:“掌心朝下”。
    去找 志摩正人 对话
    对话6 处选择 剧透
  2. 在宵禁期间回去找帕尔默
    志摩正人让你去转告帕尔默,叫她午夜时分在子午市场待命。在宵禁期间返回她在太空港的藏身处,通知她这个消息。
    去找 帕尔默 对话
    条件线索· 夜间模式
    对话8 处选择 剧透
  3. 给帕尔默带点吃的
    (可选)给帕尔默准备点吃的。一些面包、一个苹果或是一个橙子就行。
    完成条件· 面包 数量 > 0 或 苹果 数量 > 0 或 面包 数量 > 0 或 小麦面包 数量 > 0 或 橙子 数量 > 0
  4. 找到帕尔默的投递箱
    帕尔默承诺过,只要能活下来就会回报你。去看看她有没有兑现诺言。
    与标记的物品互动
  5. 与迪迪交谈
    迪迪对这里的轨道线路一清二楚。她能帮帕尔默离开互助区块吗?
    去找 迪迪 对话
    条件线索
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 帕尔默:help tracks
    对话5 处选择 剧透
  6. 与凯莱布交谈
    凯莱布对尼瓦利斯的水路了如指掌。他能用船把帕尔默带出互助区块吗?
    条件线索
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · 帕尔默:help docks
    对话3 处选择 剧透
  7. 回到帕尔默那里
    到头来,对志摩正人留个心眼反而成了帮帕尔默的最好办法。快去告诉她这个好消息!
    去找 帕尔默 对话
    对话5 处选择 剧透
  8. 收取奖励
    帕尔默在螺旋纪念碑的投递箱里给你留了份报酬。
    与标记的物品互动

其他对话

可能导致任务失败艾娃 · 1 处选择 剧透
可能导致任务失败艾娃 · 6 处选择 剧透
奖励 剧透
可能奖励金钱 +200志摩正人 生意 +1帕尔默 生意 +2帕尔默 友情 +2迪迪 生意 +1迪迪 友情 +1凯莱布·泡沫之心 友情 +1
关键抉择与可能互斥的任务 剧透
失败条件线索
时间窗口(夜间模式、傍晚)当前当前值未知当前值未知

展开对应部分即可查看。关键抉择:条件线索取自对话分支,可能不完全准确。

这个任务可能在本页 2 段对话中失败,已用红色标出。展开后,红色结果标出按游戏数据导致失败的选项或结局。

这个任务的全部对话,逐句列出。每句台词下列出的选项都来自游戏自己的对话文件(游戏版本 25680465),顺序与文件中一致。选项后列出的结果来自游戏的对话脚本。选这个选项时这些结果是否都会生效,是我们根据数据的推断,游戏内未确认。写成“如果你选了……”或“在……之后”的条件,来自游戏数据中设置这个剧情标记的位置;其他事件也可能改变它。标着“只能选一次”的选项,选中时会记下一个剧情标记,而它自己的条件要求这个标记尚未设置。像“计分 名称 +1”这样的标签是一个计分:按游戏数据,只有这段对话会改变它。它的条件按本段对话中之前的回答累计;这是我们对数据的理解,计分的初始值未确认。

发现数据有误?