二元心智

成就点 1

艾娃觉得那个奇怪的二元心智僧侣有点不对劲。或许值得调查一下。

怎么开始

和 艾娃 对话之后开启
条件线索
1 条技术条件
游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
· 艾娃:old network researched
对话2 处选择 剧透

任务链

流程2 个步骤 · 2 段对话 剧透
  1. 认识下塞缪尔·杰恩斯
    再次与塞缪尔交谈,进一步了解他所听到的那些声音。
    对话7 处选择 剧透
  2. 看看塞缪尔怎么样了
    塞缪尔的眼下好像装了什么植入体。他说自己能听到一些奇怪的声音。快去看看他吧!
    条件线索
    1 条技术条件
    游戏内部使用的剧情标记,仅供参考,游戏里无法直接查看。
    · “幽灵”:spoke to samuel
    对话12 处选择 剧透
奖励 剧透
可能奖励食谱 鸡肉奶昔食谱 苹果派塞缪尔·杰恩斯 友情 +11塞缪尔·杰恩斯 生意 +10塞缪尔·杰恩斯 爱情 +10艾娃 友情 +1艾娃 爱情 +1

展开对应部分即可查看。关键抉择:条件线索取自对话分支,可能不完全准确。

这个任务的全部对话,逐句列出。每句台词下列出的选项都来自游戏自己的对话文件(游戏版本 25680465),顺序与文件中一致。选项后列出的结果来自游戏的对话脚本。选这个选项时这些结果是否都会生效,是我们根据数据的推断,游戏内未确认。写成“如果你选了……”或“在……之后”的条件,来自游戏数据中设置这个剧情标记的位置;其他事件也可能改变它。标着“只能选一次”的选项,选中时会记下一个剧情标记,而它自己的条件要求这个标记尚未设置。像“计分 名称 +1”这样的标签是一个计分:按游戏数据,只有这段对话会改变它。它的条件按本段对话中之前的回答累计;这是我们对数据的理解,计分的初始值未确认。

发现数据有误?