Update #3(2026 年 10 月 5 日):改了什么,对照游戏数据核对
2026 年 10 月 5 日游戏版本号:25738165
Update #3 于 2026 年 10 月 5 日发布,装上后的游戏版本号是 25738165。我们把这个版本的游戏数据和游戏代码,与前一个版本 25680465 做了对比。本页列出开发者公布了什么、我们实际找到哪些改动、两者对不上的地方,以及本站随之更新的内容。
开发者说了什么
以下是我们对开发者更新说明的简要整理,未对照游戏数据核对;我们核对过的内容见下一节。完整原文(英文)见 Steam:Update #3 公告。
- 经理补货与红色的「食材补货」任务目标保持一致(某种食材少于 10 时出现),并会把已经在路上的送货算进去。 未确认29
- 针对游戏后期经营困难、由其他角色经营的店铺:送货安排更合理,所有岗位的员工都可以把送来的食材搬进储物,一座岛上补上了处理腐烂食物的垃圾桶。
- 经理处理投诉(处理得好会多给)、订购食材和送货都能获得技能经验。
- 经理下单到送达的等待时间取决于经理等级:从 10 秒逐级减到最高等级的 4 秒。
- 补货提示改为送达后出现,而不是下单时。
- 玩家可拥有的所有店铺都更新了员工位置。
- 解锁各地点所需的成就点数提高了,因为原来太容易达到。
- 一位角色的霓虹灯招牌现在可以作为装饰摆在你的店铺或公寓里。
- 修复:两种储物里都堆了大量腐烂食物时的清理问题、一家店铺的升级问题、三个任务现在会考虑某些角色已经不在的情况、你亲自点单但缺少相应家电时顾客不离开的问题、自动售货机和堆肥箱的物品复制问题等。
- 性能、光照、音效和画面修复,一个地点新增了三座温室,邻居的公寓也布置好了。
我们在游戏数据里找到的改动
下面每一条都来自对比两个版本的游戏数据、资源表或代码。链接指向显示新数字的页面。
桌子和员工上限
Update #3 改动了你能拥有的 14 家店中 6 家的桌子或员工上限:5 家改了桌子上限,2 家改了员工上限。菜单上限没有变化。23,24
| 店铺 | 上限 | 更新前 | 现在 |
|---|---|---|---|
| 日落时光23,24 | 1 级桌子 | 1 | 2 |
| 日落时光 | 2 级桌子 | 2 | 3 |
| 日落时光 | 2 级员工 | 1 | 2 |
| 清酒吧 | 2 级员工 | 2 | 3 |
| 缘至味馆 | 1 级桌子 | 6 | 4 |
| 缘至味馆 | 2 级桌子 | 8 | 6 |
| 暗曜 | 2 级桌子 | 3 | 4 |
| 年神酒吧 | 2 级桌子 | 3 | 4 |
| 飞逸轩 | 2 级桌子 | 3 | 4 |
日落时光原来 2 级的员工上限是 1,比 1 级的 2 还少一个,升级反而要少雇一人。现在两个等级都是 2。开发者的更新说明提到修复了这家店的升级问题。
各等级的全部上限见租店、经营许可与开局的店。1,2,20
地点的成就点数
原来需要成就点数的地点,现在要求都翻了一倍。有一个地点原来不需要点数,现在需要 5 点;另有四个地点仍然不需要。成就点数达到某个地点的要求后,这个地点就可以前往,之后一直保持开放。3,25
地点列表里每个地点的页面都显示它当前的要求。
招牌变成家具
霓虹灯招牌现在是家具,带艺术和装饰标签,舒适度 5(更新前它不是家具,舒适度为 2)。游戏的摆放检查允许把它放在店铺、公寓和温室里。23,24
在我们记录的商人快照里,有 7 个商人出售它,都是出售艺术品或家具的商人。更新前没有商人卖它。
储物家具
自助餐台现在给店铺储物增加 100 格常温和 50 格冷藏,铁板烧增加 100 格常温。上一个版本它们都不增加储物。21,23
顾客只点厨房能做的东西
现在顾客只会在有货、而且厨房能做的菜单单品里选。更新前只要有货就行。4,5
如果他们会点的东西没有一样同时满足这两条,这一次他们就不会进店,也不会留下点评。详见顾客怎么决定点什么。4,5,6,7
没有对应技能的员工
没有厨艺或服务技能的人做菜或上菜,现在按质量 0.8 计算,再乘心情系数。上一个版本里,缺少技能会让做菜或上菜这一步在算出质量之前就中止。8,9,22,26,27
做一份餐或送一次货得到的经验,现在会在读取技能等级之前加上,所以因此升级的话,这一份餐就已经按新等级算。详见点评星级怎么算。
经理、送货和员工变动
- 在你能拥有的店铺里,储物加上正在送来的食材不够做 10 份时,这道菜就算“快缺货”。更新前的界线是这道菜最近 4 小时游戏时间的销量,没有销量时按 5 份算。10,29
- 估算:某种食材低于目标量时,经理现在会再买一整份目标量(10 份的用量,如果最近 4 小时销量更高则按销量),叠加在剩余库存之上。 估算10
- 补货提示现在在有“管理”任务的员工把送货放进储物时出现,而不是采购时。没有这个任务的人搬运时不会有提示。11,12,13,21
- 经理现在把送来的食材放进储物会得 1 点经验,处理一次投诉得 6 点(处理得不好得 4 点)。14,15,28
- 雇人、解雇或改动某人的工作后,现在会清掉剩下的人做不了的待办:没人有“管理”任务时清掉投诉,没人负责清洁或服务时清掉垃圾清理;在你自己的店铺里,没人负责管理、清洁或服务时还会清掉等待中的送货,这些食材会进你自己的物品栏。10,13,16,17,18,19
经营规划按当前的员工和库存规则计算。
任务
任务改动 剧透
更新说明里有、数据里看不到的
- 员工位置:更新说明说所有可拥有的店铺都更新了员工位置。数据里,14 家店中只有 2 家改了员工上限,5 家改了桌子上限。如果说明指的是我们的数据没有记录的东西,比如员工站在哪里,我们就无法核对。23,24
- 送货时间:更新说明说经理下单到送达的等待按经理等级从 10 秒减到 4 秒。估算:在游戏代码里,这个等待时间被传了过去却没有用上,所以采购后送来的食材可以立刻被搬进储物。尚未在游戏里核对。 估算13
- 补货和红色任务目标:“快缺货”的规则现在按 10 份算,与更新说明一致。我们还没读过这个任务目标自己的代码,所以不能确认两者的算法完全相同。10,29
- 招牌:更新说明只提到店铺和公寓,摆放检查还允许放进温室。23,24
- 自助餐台的储物在 Update #2 的说明里就公布了,但我们记录的 Update #2 之后那个版本的资源表里仍然没有;这个版本才有。铁板烧新增的储物没有出现在任何更新说明里。 未确认21,23,30,31
- 其余大多是性能、画面和错误修复,游戏数据里看不到,我们没有核对。 未确认29
本站随之更新的内容
- 站内所有游戏数据都来自版本 25738165:食谱、物品、家具、商人和价格、店铺、地点、任务、任务对话,以及中英文文本。
- 租店、经营许可与开局的店和经营规划使用新的桌子和员工上限。
- 顾客怎么决定点什么和菜品满意度与价格断崖写明了单品必须有货且厨房能做。
- 地点列表里的各地点页面显示新的成就点数要求。
- 经营规划里关于一人多岗和经理采购的说明,按游戏当前的工作顺序来写。
- 任务页面使用新的任务数据。
- 游戏更新现在有了自己的栏目:版本更新。
来源
正文里的数字对应下面的来源,点数字可以跳过去。
来自游戏代码
- ↑游戏如何按店铺等级设定菜单、桌子和员工上限
- ↑在菜单窗口里把菜谱加入店铺菜单
- ↑地区何时可以前往
- ↑顾客如何从店铺菜单中选择
- ↑游戏如何判断店铺厨房能否做某道菜,以及在哪里检查
- ↑顾客到店后的各个步骤,以及何时付款和点评
- ↑顾客的饥饿值如何变化,以及何时出门找店
- ↑员工技能和心情如何决定出餐和服务质量
- ↑座位和家具舒适度如何计入点评
- ↑游戏如何判断一道菜快缺货,以及经理一次买多少(当前版本)
- ↑经理什么时候为店铺采购
- ↑经理为店铺采购食材
- ↑经理订购的食材如何送进储物(当前版本)
- ↑员工通过工作获得技能经验的方式(当前版本)
- ↑员工如何提升技能,以及技能和心情如何影响做事用时
- ↑游戏代码中雇用和解雇员工的方式
- ↑游戏如何按小时给员工发工资,以及员工何时离职
- ↑调整员工后,店里排队中的员工任务会怎样
- ↑店铺储物空间怎么算,以及满了会怎样